Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Bárbaros de élite
Esbirros Mago Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Leñador Esbirros Mago Barril de duendes Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Leñador Megacaballero
Esbirros Mago
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago Leñador Megacaballero
Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago Esbirros Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Leñador
Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros Bárbaros de élite Leñador
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Mago Megacaballero
Esbirros
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Mago
Esbirros Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos
Mago
Mago Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero

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