Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers Minions Musketeer Lumberjack
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Hog Rider Zap Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Archers Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Archers
Zap Minions Lumberjack
Minions
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Minions Fireball
Hog Rider
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions Musketeer
Lumberjack Archers Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Lumberjack Minions Musketeer
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Archers Musketeer Lumberjack
Archers Minions Zap Fireball Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Archers Minions Fireball Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Fireball Zap Archers Minions Musketeer
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Archers Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Archers Minions Fireball Musketeer Lumberjack
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076