Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Executioner Fisherman Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Fisherman Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Minions Witch Fisherman Ram Rider Lava Hound
Zap
Minions Dark Prince Witch Fisherman Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Executioner
The Log
Dark Prince Witch Fisherman Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Wizard Dark Prince Witch Executioner Fisherman Ram Rider Lava Hound
Fireball
Minions Wizard Witch Executioner Fisherman Ram Rider Lava Hound
Poison
Minions Wizard Witch Executioner Fisherman Lava Hound
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fisherman Dark Prince Wizard Witch Executioner Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fisherman Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Dark Prince Fisherman Ram Rider
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Minions Wizard Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Witch
Dark Prince Ram Rider Lava Hound
Executioner
Dark Prince
Fisherman
Minions Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Minions Wizard Dark Prince Witch Fisherman
Lava Hound
Minions Witch

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dark Prince Fisherman Ram Rider
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Minions Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince Fisherman
Executioner
Dark Prince
Fisherman
Minions Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Executioner Ram Rider
Minions Dark Prince Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider Minions Dark Prince Executioner
Witch Minions Dark Prince Fisherman Ram Rider
Dark Prince
Minions Dark Prince Executioner
Minions Ram Rider Wizard Witch Executioner
Ram Rider
Witch Minions Fisherman
Dark Prince Fisherman
Minions Witch Executioner Wizard Dark Prince Fisherman Ram Rider
Minions Executioner Wizard Witch Ram Rider
Minions Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Wizard Executioner Minions Dark Prince Witch
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Wizard Minions Dark Prince Witch Executioner Fisherman
Minions Wizard Dark Prince Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Wizard Witch Executioner Minions Dark Prince Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Wizard Dark Prince Minions Witch Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Fisherman
Wizard Executioner Fisherman
Minions Dark Prince Witch Fisherman Ram Rider
Dark Prince Fisherman Ram Rider
Dark Prince Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Wizard Executioner Minions Witch Ram Rider
Dark Prince Minions Witch Ram Rider
Dark Prince Fisherman
Minions Dark Prince Witch
Witch
Minions Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Witch Executioner
Witch Minions Dark Prince Executioner Fisherman
Minions Executioner Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Fisherman Ram Rider
Dark Prince
Wizard Executioner Dark Prince
Wizard Executioner Minions Witch Ram Rider
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Fisherman Ram Rider
Minions Fisherman
Wizard Dark Prince Fisherman Ram Rider
Wizard Executioner
Executioner Fisherman
Minions Fisherman
Fisherman
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Minions Fisherman
Wizard Dark Prince Executioner Fisherman
Wizard Witch
Minions
Wizard
Fisherman
Wizard Dark Prince Witch Executioner
Witch Fisherman
Wizard Witch Executioner Fisherman Ram Rider
Wizard Witch Fisherman Ram Rider
Fisherman
Wizard Witch Executioner
Minions Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Dark Prince Witch
Wizard Witch Executioner Ram Rider
Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Executioner
Dark Prince Executioner
Minions Witch
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076