Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Clone Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Minions Guards Clone Graveyard
Zap
Minions Guards Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Guards Clone Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Clone Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Guards Clone Graveyard
Arrows
Minions Guards Clone Graveyard
Royal Delivery
Minions Wizard Guards Clone Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minions Wizard Clone Ice Wizard
Poison
Minions Wizard Guards Clone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Clone Ice Wizard Wizard Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Guards Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Clone Giant Skeleton Graveyard
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Clone Graveyard
Clone
Giant Skeleton Minions Guards
Giant Skeleton
Clone Minions Wizard Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Minions Guards Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Minions
Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Guards Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Guards
Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Clone
Giant Skeleton
Minions Wizard Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Wizard Guards Giant Skeleton Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Minions Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Minions Guards Ice Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Minions Guards Ice Wizard Mega Knight
Minions Wizard Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Minions Ice Wizard
Guards Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Minions Guards Ice Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Wizard Ice Wizard
Mega Knight Minions Wizard Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Mega Knight Minions Guards
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Minions Guards Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Minions
Guards Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Guards Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard
Guards Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions
Guards
Mega Knight Minions Guards Giant Skeleton
Mega Knight Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Guards Minions Giant Skeleton
Minions Mega Knight Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Minions Guards
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Minions Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Minions Guards
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076