Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Fisherman
Zap
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Goblin Barrel
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Minions Skeleton Barrel Tesla Goblin Barrel Fisherman
Poison
Minions Skeleton Barrel Fisherman
Lightning
Tesla Ice Golem Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Void Fisherman Tesla Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Ice Golem Fisherman
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Minions Ice Golem Fisherman Golden Knight
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Minions Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Golden Knight
Void
Fisherman
Minions Skeleton Barrel
Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 4

Minions
Ice Golem Tesla Fisherman Golden Knight
Skeleton Barrel
Tesla
Ice Golem Minions
Ice Golem
Minions Tesla Fisherman
Goblin Barrel
Void
Fisherman
Minions Ice Golem
Golden Knight
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Void Golden Knight
Minions Tesla Fisherman
Tesla Fisherman Minions Void
Tesla Minions Fisherman
Minions Tesla
Minions Tesla Void
Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Void Golden Knight
Tesla Minions Fisherman
Tesla Ice Golem Fisherman
Minions Tesla Ice Golem Fisherman
Minions Tesla
Tesla Minions
Minions Tesla Golden Knight
Tesla
Tesla Fisherman
Tesla Minions Fisherman
Tesla Minions Fisherman Golden Knight
Minions Tesla Ice Golem Fisherman
Tesla Fisherman
Minions Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Void Fisherman
Void Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Fisherman
Minions Ice Golem Fisherman Golden Knight
Tesla Ice Golem Fisherman
Tesla Fisherman
Minions Skeleton Barrel Tesla Ice Golem
Minions Tesla Ice Golem Void
Tesla Fisherman
Void Minions Ice Golem
Tesla
Minions Tesla Golden Knight
Void
Tesla Ice Golem Golden Knight
Tesla
Tesla Minions Ice Golem Fisherman Golden Knight
Minions Tesla Ice Golem Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Ice Golem Golden Knight
Void Skeleton Barrel Fisherman Golden Knight
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Ice Golem Void
Minions Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem
Void Skeleton Barrel Fisherman Golden Knight
Minions Void Fisherman
Void Skeleton Barrel Fisherman Golden Knight
Void
Skeleton Barrel Ice Golem Void Fisherman Golden Knight
Minions Skeleton Barrel Void Fisherman
Skeleton Barrel Ice Golem Fisherman
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Minions Fisherman
Void Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Golden Knight
Minions Void
Void
Void Fisherman
Skeleton Barrel Void
Ice Golem
Fisherman
Void Skeleton Barrel Fisherman Golden Knight
Void Skeleton Barrel Fisherman Golden Knight
Void Skeleton Barrel Fisherman Golden Knight
Ice Golem
Minions Skeleton Barrel Void
Void
Void
Void
Skeleton Barrel Minions Void
Void
Skeleton Barrel Ice Golem
Void
Minions Golden Knight
Void
Void Skeleton Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076