Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Balloon Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Minion Horde Balloon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix Minion Horde Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Minion Horde
Rocket
Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Balloon
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Minions
Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Rocket
Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Phoenix
Minion Horde Rocket Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Phoenix
Rocket
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Rocket Inferno Dragon Baby Dragon Phoenix
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Minions Phoenix
Minion Horde Phoenix
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon Phoenix
Minion Horde Minions Skeleton Dragons Rocket
Rocket Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Phoenix
Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Minion Horde Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Minions Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minions Minion Horde Phoenix
Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Minion Horde Rocket Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Minions Minion Horde Phoenix
Rocket Phoenix
Rocket Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Phoenix Minions Skeleton Dragons Minion Horde Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Rocket Minions Minion Horde
Rocket Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Minions Rocket
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket
Skeleton Dragons Minion Horde
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076