Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap
Minions Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Flying Machine Guards
Royal Delivery
Minions Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Baby Dragon
Poison
Minions Flying Machine Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Guards Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Minions Guards Flying Machine Baby Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Minions Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Golem
Minions
Rage Baby Dragon Golem
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Golem
Rocket
Golem
Rage
Minions
Guards
Baby Dragon
Golem Giant Snowball Minions Flying Machine
Golem
Baby Dragon Giant Snowball Minions Flying Machine Rocket

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Minions Flying Machine Guards Baby Dragon
Minions
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Minions Guards Baby Dragon
Rocket
Rage
Guards
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Flying Machine Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine
Rocket Giant Snowball Minions
Minions Guards
Rocket
Giant Snowball Minions Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Minions Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Minions
Guards Giant Snowball
Minions Guards Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Minions Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Minions Flying Machine Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Minions Guards Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Minions Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Minions Flying Machine Guards
Giant Snowball Minions Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Guards Minions Rocket
Rocket Guards
Guards
Rocket Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Rocket Guards Minions Flying Machine
Rocket Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Guards
Minions Flying Machine Guards
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket Guards
Flying Machine Baby Dragon
Guards Minions Flying Machine Rocket Baby Dragon
Minions Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Guards Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Minions Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Rocket Giant Snowball Minions Guards
Rocket Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Minions Flying Machine Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Rocket
Minions Rocket
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Minions Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Minions Flying Machine Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Minions Flying Machine Rocket Guards Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Rocket
Giant Snowball Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076