Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Máquina voadora Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas
Bola de Neve
Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Zap
Servos Máquina voadora Guardas
Barril de Baábaros
Guardas
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Máquina voadora Guardas
Entrega real
Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Veneno
Servos Máquina voadora Guardas
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Guardas Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria Servos Guardas Máquina voadora Bebê Dragão Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Fúria Servos Guardas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Máquina voadora Bebê Dragão Golem
Servos
Fúria Bebê Dragão Golem
Máquina voadora
Bola de Neve Bebê Dragão Golem
Foguete
Golem
Fúria
Servos
Guardas
Bebê Dragão
Golem Bola de Neve Servos Máquina voadora
Golem
Bebê Dragão Bola de Neve Servos Máquina voadora Foguete

Sinergia de defesa 0 9

Bola de Neve
Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Servos
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora
Bola de Neve Servos Guardas Bebê Dragão
Foguete
Fúria
Guardas
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Máquina voadora Guardas
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Servos Máquina voadora
Foguete Bola de Neve Servos
Servos Guardas
Foguete
Bola de Neve Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Foguete Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Máquina voadora Bebê Dragão
Servos
Guardas Bola de Neve
Servos Guardas Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Servos Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Máquina voadora Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Servos Guardas Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve
Servos
Bola de Neve Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Servos Máquina voadora Guardas
Bola de Neve Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve
Bola de Neve Máquina voadora Foguete Bebê Dragão
Guardas Servos Foguete
Foguete Guardas
Guardas
Foguete Bola de Neve Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Guardas Servos Máquina voadora
Foguete Bola de Neve Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Guardas
Servos Máquina voadora Guardas
Foguete Bola de Neve Guardas
Foguete Guardas
Máquina voadora Bebê Dragão
Guardas Servos Máquina voadora Foguete Bebê Dragão
Servos Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Foguete Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Servos Máquina voadora Foguete Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora
Foguete Bola de Neve Servos Guardas
Foguete Máquina voadora
Bola de Neve Máquina voadora Foguete Bebê Dragão
Máquina voadora Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Servos Máquina voadora Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete
Servos Foguete
Foguete Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Servos Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Servos Máquina voadora Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Servos Máquina voadora Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve
Máquina voadora
Bola de Neve Servos Máquina voadora Foguete Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Máquina voadora Foguete
Bola de Neve Máquina voadora Foguete Bebê Dragão

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