Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Rage Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Minions Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lightning Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Minions Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 6

Minions
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lightning
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lightning
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Lightning
Lightning
Minions Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076