Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Dart Goblin Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Minions Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Minions
Valkyrie Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin
Minions Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Tesla Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Minions
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin Valkyrie Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Tesla Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Tesla Dart Goblin Magic Archer
Minions Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Minions Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minions Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Minions Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076