Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone
Giant Snowball
Minions Zappies Clone
Zap
Minions Zappies Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Clone Executioner
The Log
Zappies Clone
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Minions Zappies Clone
Royal Delivery
Minions Valkyrie Zappies Clone Executioner
Fireball
Minions Zappies Clone Executioner
Poison
Minions Zappies Clone Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Clone Fireball Valkyrie Zappies Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Clone Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Clone
Fireball
Mirror
Valkyrie
Minions Zappies Executioner
Zappies
Valkyrie Clone
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket
Clone
Minions Zappies
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Zappies
Fireball
Mirror Valkyrie Zappies
Valkyrie
Minions Fireball Zappies Mirror Executioner
Zappies
Minions Fireball Valkyrie Mirror
Rocket
Mirror
Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Clone
Executioner
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Minions Valkyrie Zappies Executioner
Rocket Minions Valkyrie Zappies Executioner
Minions Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Minions Valkyrie Zappies Executioner
Minions Rocket Fireball Zappies Executioner
Rocket Fireball Valkyrie
Zappies Minions
Valkyrie Zappies
Minions Valkyrie Executioner Fireball Zappies
Minions Executioner Fireball Zappies
Minions Fireball Valkyrie Zappies Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Executioner Minions Zappies
Zappies
Rocket Fireball Zappies
Minions Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Fireball Minions Valkyrie Zappies Executioner
Valkyrie Executioner Minions Fireball Zappies
Zappies
Valkyrie Minions Fireball Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Zappies
Fireball Valkyrie Rocket Executioner
Zappies Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Fireball Zappies
Valkyrie Zappies Executioner
Fireball Rocket Executioner Minions Zappies
Rocket Minions Fireball Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Rocket Minions Fireball Valkyrie Zappies
Zappies
Minions Valkyrie Zappies
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Zappies Minions Fireball Valkyrie Rocket Executioner
Minions Valkyrie Executioner Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Executioner
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Minions Rocket
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball Valkyrie
Fireball Rocket Executioner
Rocket Fireball Executioner
Minions Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Executioner
Fireball Rocket Executioner
Fireball Rocket
Minions Rocket
Rocket Fireball Executioner
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Rocket
Fireball Executioner
Rocket Minions Fireball Zappies
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball Zappies
Rocket Fireball
Minions Fireball Zappies Rocket
Fireball Rocket Zappies Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Executioner
Fireball Executioner
Rocket Fireball
Executioner
Minions Fireball Zappies Rocket
Fireball Zappies Rocket Executioner
Fireball Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076