Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Freeze Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Inferno Tower Freeze
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Freeze
Minions Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Freeze Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Freeze Witch Minions Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minions Freeze Witch
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Freeze Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minions Fireball Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Fireball Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076