Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Balloon Fisherman Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Fisherman Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Minions
Firecracker Balloon Fisherman Lumberjack
Firecracker
Minions Balloon Fisherman Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Minions Firecracker Fisherman Magic Archer
Fisherman
Minions Firecracker Balloon
Magic Archer
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Lumberjack
Minions
Firecracker Fisherman Lumberjack
Firecracker
Minions Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Balloon
Fisherman
Minions Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Minions Firecracker Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker Magic Archer Lumberjack
Minions Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Fisherman Lumberjack
Minions Skeleton Army Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Fisherman Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Fisherman
Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Arrows Firecracker Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minions Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Minions Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman
Minions Fisherman Lumberjack
Firecracker Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Minions Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Minions Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076