Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Minions Flying Machine Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion
Minions
Lava Hound Baby Dragon Balloon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon Balloon
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Minions Mega Minion Flying Machine Balloon Electro Dragon
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Balloon
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion
Minions
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minions Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Minions Mega Minion Electro Dragon
Minions Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Minions Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion Flying Machine
Electro Dragon Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Minions Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076