Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Minions
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bandit
Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Minions
Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Ram Rider
Bandit
Arrows Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Minions Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Minions Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bandit Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Minions Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Bandit Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076