Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Archers Minions Furnace Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch
The Log
Archers Furnace Witch
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Archers Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Minions Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Archers Minions Furnace Witch
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Archers Minions Baby Dragon Fireball Furnace Witch
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Archers Minions Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 15

Archers
Knight Valkyrie Minions Furnace Baby Dragon Witch
Knight
Archers Minions Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Minions
Knight Valkyrie Archers Baby Dragon
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Minions Valkyrie Furnace Witch
Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Archers Knight Minions Valkyrie
Witch Knight Minions Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Minions Furnace
Knight Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Witch Knight Fireball Furnace Baby Dragon
Minions Archers Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minions Furnace Baby Dragon Witch
Knight Furnace
Fireball Furnace
Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Archers Knight Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Archers Knight Minions Fireball
Valkyrie Archers Knight Minions Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Furnace Witch
Fireball Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch
Fireball Furnace Archers Minions Baby Dragon Witch
Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace Witch
Knight Valkyrie
Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Minions Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Minions Furnace Baby Dragon Witch
Archers Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Minions
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076