Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos
Bola de Neve
Arqueiras Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Zap
Arqueiras Servos Fornalha Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha Bruxa
O Tronco
Arqueiras Fornalha Bruxa
Terremoto
Arqueiras Fornalha Bruxa
Flechas
Arqueiras Servos Fornalha Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Arqueiras Servos Fornalha Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Fornalha Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Fornalha Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro
Arqueiras Servos Bebê Dragão Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Servos
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo
Cavaleiro Bebê Dragão
Valquíria
Arqueiras Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Fornalha
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Servos Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 4 15

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro
Arqueiras Servos Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Servos
Cavaleiro Valquíria Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Fogo
Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Arqueiras Servos Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Fornalha
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Fornalha Bruxa
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Valquíria Fornalha Bruxa
Fornalha Bruxa Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria
Bruxa Cavaleiro Servos Valquíria Fornalha
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Arqueiras Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Servos Fornalha Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Servos Fornalha
Cavaleiro Arqueiras Valquíria
Arqueiras Servos Valquíria Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão
Servos Arqueiras Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Fornalha Cavaleiro Servos Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Valquíria Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Fornalha
Bola de Fogo Fornalha
Cavaleiro Servos Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Valquíria Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Arqueiras Bola de Fogo Fornalha Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Valquíria Fornalha Bruxa
Valquíria Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Fornalha Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bruxa
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Servos Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Valquíria
Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Arqueiras Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Servos Valquíria Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo Servos Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão
Arqueiras Bola de Fogo Fornalha Bebê Dragão Bruxa
Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bebê Dragão Bruxa

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