Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Tornado Miner Valkyrie Hog Rider Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Tornado Miner

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Miner
Earthquake
Hog Rider Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Tornado Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Magic Archer Earthquake Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Miner Hog Rider Tornado
Miner
Fire Spirit Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Valkyrie Tornado
Earthquake
Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Earthquake Valkyrie Poison
Poison
Tornado
Miner
Magic Archer
Tornado Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Tornado Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Earthquake Valkyrie Tornado Poison
Tornado Fire Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer
Tornado Fire Spirit Poison Magic Archer
Earthquake Valkyrie Poison Magic Archer
Tornado
Tornado Fire Spirit Valkyrie Miner
Valkyrie Poison Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Earthquake Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Valkyrie Tornado Poison
Fire Spirit Valkyrie Tornado Magic Archer
Earthquake Valkyrie Tornado Poison Fire Spirit Magic Archer
Tornado
Valkyrie Fire Spirit Earthquake Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Valkyrie Miner Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Poison Tornado Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Tornado Miner Magic Archer
Earthquake Poison Miner Magic Archer
Earthquake Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Earthquake Valkyrie Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Tornado Poison Magic Archer
Earthquake Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Poison Miner Tornado
Fire Spirit Tornado Poison
Poison Miner Earthquake Valkyrie Tornado Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Earthquake Poison Fire Spirit Miner Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Magic Archer Poison
Earthquake Tornado Poison
Fire Spirit Earthquake Poison Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Tornado Poison Miner Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Earthquake Poison
Earthquake Tornado Poison Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Poison Miner Earthquake Tornado Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Poison
Poison Earthquake Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Poison Miner Valkyrie Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076