Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Night Witch Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Miner Princess Night Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Princess Bandit Night Witch Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Miner Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider Lava Hound
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider Lava Hound
Poison
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Princess Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Lava Hound Bandit Magic Archer
Princess
Ice Wizard
Bandit Ram Rider
Bandit
Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Miner Bandit Lava Hound
Night Witch
Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Ice Wizard Bandit
Lava Hound
Miner Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Miner
Princess
Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Princess Bandit Night Witch
Bandit
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Bandit Night Witch Ram Rider
Night Witch
Ice Wizard Magic Archer
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Ram Rider Ice Wizard Bandit Night Witch
Night Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Princess
Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
Ram Rider Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Bandit Magic Archer Ram Rider
Princess Ice Wizard Night Witch
Miner Ice Wizard Bandit Night Witch
Ice Wizard Princess Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Princess Magic Archer Night Witch
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Night Witch
Ice Wizard Bandit Magic Archer Night Witch Ram Rider
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Miner Magic Archer
Bandit Ram Rider
Bandit Night Witch Ram Rider
Bandit Night Witch Ram Rider
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Bandit Magic Archer
Bandit Night Witch Ram Rider
Princess Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit
Miner Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Ram Rider
Night Witch
Miner Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Miner Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit
Night Witch
Princess Bandit Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Princess
Princess Ice Wizard Magic Archer
Miner Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch
Miner Bandit Magic Archer Night Witch
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076