Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Night Witch Sparky
Giant Snowball
Miner Night Witch
Zap
Bandit Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Bandit Sparky Mega Knight
Miner
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Sparky
The Log Miner Electro Wizard
Mega Knight
The Log Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 15

The Log
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Sparky The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Night Witch
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Night Witch
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mega Knight The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Miner Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Sparky
Bandit Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Night Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky The Log Night Witch
Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit Sparky
The Log Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Miner Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Miner Bandit
Electro Wizard Night Witch Sparky
Miner The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Miner Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Night Witch Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky Mega Knight
The Log Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Miner Bandit Sparky Mega Knight
Miner The Log Bandit Sparky
Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard
Night Witch Sparky
The Log Miner Bandit Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Bandit Night Witch
Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076