Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Rascals Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Fireball
Rascals Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Rascals Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Rascals Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Ice Wizard
Rascals
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Rascals Valkyrie Poison Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Poison
Miner Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Miner Ice Wizard
Miner
Zap Poison Rascals Baby Dragon Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Zap
Rascals Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Rascals
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Rascals Valkyrie Giant Skeleton
Poison
Zap Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Valkyrie Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Rascals Valkyrie Ice Wizard
Rascals Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Rascals Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Zap Rascals Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Rascals Baby Dragon Poison Ice Wizard
Zap Rascals Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Rascals Ice Wizard
Rascals Valkyrie Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Zap Rascals Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Rascals Baby Dragon Poison Ice Wizard
Zap Rascals Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Zap Rascals Baby Dragon Poison
Rascals
Zap Rascals
Rascals Valkyrie Poison
Zap Rascals Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Rascals Giant Skeleton Ice Wizard
Rascals Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Zap Giant Skeleton
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon Miner
Giant Skeleton Zap Rascals Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Rascals
Giant Skeleton Rascals Valkyrie
Poison Zap Rascals Baby Dragon Ice Wizard
Rascals Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Rascals Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon Poison
Rascals Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Poison Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Valkyrie
Rascals Valkyrie Baby Dragon
Rascals Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Zap Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Miner
Rascals Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Poison Miner Zap
Poison
Poison Miner Zap Valkyrie
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Poison Miner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison
Giant Skeleton
Poison
Zap
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard
Poison Miner Rascals Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Zap Rascals Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076