Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Mortar Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Miner Ice Wizard Mortar Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Mortar Prince
Mortar
Miner Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado Mortar The Log Miner
Tornado
Fireball Mortar The Log Ice Wizard
Prince
Goblin Gang The Log Miner Ice Wizard
The Log
Mortar Fireball Tornado Prince Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Fireball Prince The Log
Ice Wizard
Tornado Prince

Synergie w obronie 4 16

Goblin Gang
Mortar Prince The Log Miner Ice Wizard
Mortar
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Mortar Miner Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Mortar Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard
The Log
Fireball Prince Goblin Gang Mortar Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Mortar Fireball Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Tornado Prince Ice Wizard
Prince Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Fireball Tornado Prince The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Prince Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Mortar Prince Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Mortar Tornado Prince The Log
Goblin Gang Mortar Prince
Tornado Goblin Gang Mortar Fireball Prince The Log
Goblin Gang Mortar Fireball Tornado Prince
Mortar Fireball Goblin Gang Tornado Prince The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Fireball Ice Wizard
Mortar Tornado Prince
Goblin Gang Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Mortar Prince The Log Miner
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Prince
Fireball Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Ice Wizard
Prince
Mortar Fireball Tornado Prince The Log
Goblin Gang
Prince
Fireball Tornado Prince The Log
Prince Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Mortar Fireball Tornado Prince The Log
Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball Tornado The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Prince The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Miner Mortar Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Prince
Miner Mortar Fireball Tornado Prince The Log
Fireball Tornado
Mortar Fireball The Log Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball Prince The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Prince The Log
Mortar Fireball Tornado The Log Miner
Fireball Prince The Log
Fireball Tornado
Tornado Prince The Log
Mortar Fireball The Log
Tornado The Log Mortar Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball The Log Miner Tornado Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado Prince The Log Miner
Fireball Miner Mortar Tornado The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Prince
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Prince
The Log Mortar Fireball
Fireball Tornado
Prince
Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Mortar Fireball Tornado Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076