Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Witch
Poison
Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Baby Dragon Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Baby Dragon Witch Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Baby Dragon Witch Golem Mega Knight
Arrows
Zap Golem Miner Mega Knight
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Zap Witch Miner Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Golem Miner Mega Knight
Golem
Arrows Baby Dragon Zap Witch
Miner
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Miner
Arrows
Mega Knight Zap
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Golem
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Witch Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Witch Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Miner Zap
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Zap Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Arrows Miner Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076