Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Miner Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Miner Fisherman
Zap
Minion Horde Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Baby Dragon Hunter Miner Fisherman
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Hunter Fisherman
Poison
Minion Horde Hunter Fisherman
Lightning
Baby Dragon Hunter Fisherman
Rocket
Minion Horde Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Miner Fisherman Baby Dragon Hunter Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Earthquake Miner Fisherman

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Miner
Minion Horde
Miner Royal Giant
Royal Giant
Arrows Earthquake Hunter Miner Fisherman Minion Horde Baby Dragon
Earthquake
Royal Giant Arrows Hunter
Baby Dragon
Royal Giant Miner Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman Earthquake
Miner
Minion Horde Royal Giant Arrows Baby Dragon
Fisherman
Royal Giant Hunter Baby Dragon

Synergie w obronie 1 0

Arrows
Minion Horde
Royal Giant
Earthquake
Baby Dragon
Hunter
Fisherman
Miner
Fisherman
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Hunter Fisherman
Minion Horde Hunter Fisherman
Minion Horde Hunter Fisherman
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Minion Horde Hunter Fisherman
Minion Horde Hunter Miner Fisherman
Minion Horde Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Minion Horde Hunter Baby Dragon
Minion Horde Hunter Earthquake
Arrows Minion Horde Earthquake Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter Fisherman
Minion Horde Arrows Hunter Fisherman
Arrows Minion Horde Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Minion Horde Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Baby Dragon Hunter Miner Fisherman
Minion Horde Hunter Fisherman
Hunter Minion Horde Fisherman
Minion Horde Hunter Fisherman
Arrows Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Arrows
Minion Horde Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Minion Horde Earthquake Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Fisherman
Earthquake Arrows Minion Horde Baby Dragon Miner
Earthquake Arrows
Arrows Minion Horde Earthquake Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Hunter
Arrows Minion Horde Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter
Arrows Miner Fisherman
Minion Horde Fisherman
Miner Arrows Minion Horde Earthquake Fisherman
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Hunter Miner Fisherman
Earthquake Arrows Minion Horde Baby Dragon Fisherman
Earthquake Arrows Baby Dragon Fisherman
Earthquake Arrows Minion Horde Baby Dragon Hunter
Earthquake Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Earthquake
Minion Horde Fisherman
Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Earthquake Baby Dragon Miner
Minion Horde Earthquake Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Hunter
Minion Horde Fisherman
Arrows Miner Earthquake Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Baby Dragon Miner Fisherman
Miner Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Earthquake Hunter Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Earthquake
Minion Horde Earthquake
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Miner Minion Horde Baby Dragon Hunter
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076