Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Bomber Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bomber Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight
Poison
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
The Log
Tornado Poison Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Tornado The Log
Tornado
Bowler Bomber Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Poison
Tornado The Log Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Bowler Bomber Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Bomber Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bomber Tornado Poison Bowler The Log Mega Knight
Tornado Bowler The Log Bomber Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Bowler Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Bomber Bowler Mega Knight
Poison Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Bowler Mega Knight Bomber Electro Dragon The Log
Bomber Bowler Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Mega Knight
Tornado Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Mega Knight Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log Bomber Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Bomber Bowler Mega Knight Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Poison Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Mega Knight Tornado The Log
Bowler Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Tornado Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Bomber Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Bowler Mega Knight Bomber Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Electro Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Bomber Poison Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Poison Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Bomber Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Tornado Poison
Bomber
Bomber Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler The Log Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Bowler The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison The Log Bomber Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Bowler
Poison Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison Electro Dragon
Mega Knight
Poison Bowler The Log
Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Poison Baby Dragon Electro Dragon Bowler Mega Knight
The Log Bomber Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler
Tornado Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076