Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Flying Machine Guards
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Tesla Guards
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Guards
Earthquake
Bomber Archers Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Flying Machine Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Flying Machine Guards
Fireball
Bomber Archers Tesla Flying Machine
Poison
Bomber Archers Flying Machine Guards
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Archers Guards Tesla Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bomber
Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Flying Machine
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Archers Flying Machine Mega Knight
Guards
Mega Knight
Bomber Archers Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Bomber
Tesla Barbarian Barrel Guards
Archers
Barbarian Barrel Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Bomber Archers Barbarian Barrel Guards
Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Bomber Tesla Flying Machine Guards Mega Knight
Guards
Bomber Archers Tesla Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight
Archers Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bomber Archers
Tesla Bomber Guards Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Bomber Archers Tesla Flying Machine Guards Mega Knight
Tesla Fire Spirit Archers Flying Machine
Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Guards Fire Spirit Bomber Archers Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Guards Bomber Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Archers Flying Machine
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bomber Flying Machine Guards
Fire Spirit Bomber Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber
Fire Spirit Tesla Mega Knight Bomber Archers Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Fire Spirit Bomber Archers Tesla Flying Machine Guards Mega Knight
Tesla
Bomber Mega Knight Fire Spirit Archers Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Tesla Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla Guards Mega Knight
Fire Spirit Archers Tesla Flying Machine
Guards Archers Tesla Flying Machine
Mega Knight Tesla
Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Flying Machine Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Tesla Guards
Bomber Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Guards Bomber Archers Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight Bomber Archers Tesla Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Bomber Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Bomber Archers Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Fire Spirit Guards
Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Flying Machine
Flying Machine Guards
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Archers Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Fire Spirit Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Bomber Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076