Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Witch Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Witch Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Magic Archer Witch Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Magic Archer Witch

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie
Witch Executioner Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Executioner Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Fireball Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Executioner Fireball Witch Magic Archer
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Witch Magic Archer
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Witch Executioner Fireball Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Witch Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Witch Magic Archer
Sparky Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner Sparky
Fireball Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Fireball Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer Sparky
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Witch Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Witch Executioner Magic Archer Sparky
Fireball Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Witch Executioner Magic Archer Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Witch Executioner Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076