Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Earthquake Skeleton Army Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Earthquake Balloon Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Balloon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Zap Earthquake Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Firecracker Earthquake Skeleton Army The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Earthquake Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Zap Earthquake Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Earthquake Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Earthquake Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Earthquake The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Earthquake The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Earthquake The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap Earthquake The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Earthquake
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Earthquake The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Zap Earthquake Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076