Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Freeze Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Tornado Freeze Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Rocket Tornado Freeze Sparky
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Sparky Mirror Freeze Mega Knight
Freeze
Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Sparky
Tornado Wizard Mirror
Mega Knight
Wizard Tornado

Synergie w obronie 5 9

Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Wizard Rocket Mirror P.E.K.K.A Sparky Sparky Mega Knight
Freeze
Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Sparky
Tornado Mirror Tornado Freeze
Mega Knight
Wizard Mirror Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Freeze Mega Knight
Rocket Tornado Wizard Freeze
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Freeze Mega Knight
Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Tornado Freeze
Rocket P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Rocket Tornado Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Sparky
Tornado
Rocket Sparky
Rocket Freeze Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Tornado Freeze
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Wizard Tornado Sparky
Wizard Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket Freeze
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket
Tornado Freeze Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Rocket Wizard Freeze
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket Freeze
Rocket Wizard Tornado
Freeze
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076