Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Furnace Lumberjack
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Archers Furnace Lumberjack
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Minions Furnace Wizard Lumberjack
Poison
Archers Minions Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Archers Lumberjack Minions Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Archers Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Minions Furnace Lumberjack Mega Knight
Minions
Valkyrie Archers Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Fireball Furnace Wizard Lumberjack
Furnace
Archers Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Mega Knight
Archers Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight Archers Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Minions Valkyrie Furnace Lumberjack Mega Knight
Minions Furnace Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Furnace Lumberjack
Archers Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Fireball Furnace Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Archers Fireball Furnace Wizard
Furnace Lumberjack Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack Mega Knight
Fireball Furnace Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Minions Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Archers Minions Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Minions Fireball Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Archers Minions
Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Minions Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Minions Furnace
Archers Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Archers Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076