Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Knight Ice Wizard Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight Tornado
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 6 11

Zap
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Zap Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Ice Wizard Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Fireball Tornado Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Knight Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado
Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076