Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Ritter Eismagier Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Ritter Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Megaritter
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Tornado
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Knall Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Knall Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Ritter Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Eismagier Knall Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Knall Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Ritter Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Eismagier Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Megaritter
Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Ritter Feuerball Tornado Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Knall Tornado Ritter Feuerball Eismagier Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Ritter Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerball Tornado
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Tornado
Megaritter Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado Megaritter
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Megaritter

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