Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Princess Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch Sparky
Giant Snowball
Furnace Miner Princess Night Witch
Zap
Furnace Princess Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Princess Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Furnace Princess Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Princess Night Witch
Royal Delivery
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Furnace Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Furnace Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Furnace Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Furnace Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Princess Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Royal Ghost Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Royal Ghost Furnace Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Royal Ghost Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Miner Princess Royal Ghost Sparky
Miner
Furnace Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Furnace Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Furnace Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Sparky Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Sparky
Furnace Miner Princess Electro Wizard
Mega Knight
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Furnace
Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Furnace Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Furnace Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Furnace Sparky Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Furnace Electro Wizard Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Furnace Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Furnace Electro Wizard Princess Night Witch
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Princess Night Witch
Miner Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Wizard Furnace Princess Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Furnace Princess Electro Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Furnace Princess Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Sparky Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Furnace Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Furnace Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Furnace Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Furnace Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Furnace Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Furnace Princess Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Night Witch Sparky
Furnace Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Furnace Night Witch
Mega Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Sparky
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Miner Sparky
Sparky
Furnace Sparky Mega Knight
Furnace Princess
Furnace Princess Sparky
Princess
Miner
Electro Wizard Night Witch Sparky
Miner Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Miner Princess Sparky
Princess
Princess Furnace Sparky
Furnace Princess Sparky
Furnace Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Miner Princess Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Furnace Princess Sparky Mega Knight
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Miner Princess Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Furnace Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard
Night Witch Sparky
Miner Night Witch Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Princess Night Witch
Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076