Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Princess
Zap
Archers Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Wall Breakers Hunter Executioner Princess
The Log
Archers Wall Breakers Hunter Princess
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Archers Wall Breakers Hunter Executioner Princess
Fireball
Archers Bomb Tower Wall Breakers Hunter Executioner Princess
Poison
Archers Bomb Tower Hunter Executioner Princess
Lightning
Bomb Tower Hunter Executioner
Rocket
Bomb Tower Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Hunter Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Princess Bomb Tower Hunter Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Archers Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Mega Knight
Bomb Tower
Rocket
Wall Breakers
Archers Princess Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Archers Wall Breakers Hunter Executioner Princess

Synergie w obronie 0 5

Archers
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Archers
Rocket
Wall Breakers
Hunter
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Archers Hunter Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Bomb Tower Hunter Executioner Mega Knight
Bomb Tower Rocket Hunter Mega Knight Archers Executioner
Bomb Tower Hunter Mega Knight
Bomb Tower Rocket Princess Mega Knight
Archers Bomb Tower Hunter Executioner Mega Knight
Rocket Hunter Archers Bomb Tower Executioner Princess
Rocket Bomb Tower Mega Knight
Hunter Bomb Tower Princess
Archers Hunter Mega Knight
Archers Executioner Bomb Tower Hunter Princess Mega Knight
Hunter Executioner Archers Princess
Bomb Tower Hunter Mega Knight Rocket
Bomb Tower Rocket Executioner Mega Knight Hunter Princess
Bomb Tower Hunter Mega Knight
Bomb Tower Rocket Hunter Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Hunter Executioner
Bomb Tower Mega Knight Archers Hunter Executioner
Bomb Tower Hunter Executioner Archers Princess Mega Knight
Bomb Tower Hunter
Mega Knight Archers Bomb Tower Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Bomb Tower Rocket Hunter Executioner Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Rocket Hunter
Rocket Hunter Mega Knight
Hunter Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Archers Bomb Tower Hunter Princess
Rocket Archers Bomb Tower Hunter
Mega Knight Bomb Tower Hunter
Rocket Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Hunter
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Bomb Tower Hunter Executioner
Archers Bomb Tower Executioner Princess Mega Knight
Archers Bomb Tower Rocket Hunter Executioner
Executioner Mega Knight Archers Bomb Tower Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Executioner Princess
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Mega Knight
Executioner Rocket Hunter Princess
Archers Executioner Princess
Hunter Executioner Princess
Rocket
Rocket Princess
Archers Rocket Executioner Princess
Rocket Hunter Executioner Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Hunter Executioner Princess
Rocket Executioner Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers Hunter Executioner Princess Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Hunter Executioner Princess Mega Knight
Hunter Executioner Princess
Princess Mega Knight
Rocket
Archers Hunter Executioner Princess
Rocket
Rocket Hunter Mega Knight
Rocket Princess
Mega Knight
Rocket Princess
Archers Rocket Princess
Rocket Archers Hunter Executioner Princess
Rocket Hunter Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess
Rocket
Executioner Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Executioner Princess
Rocket Executioner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076