Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Cage Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Dark Prince
The Log
Archers Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Cage
Poison
Bats Archers Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Arrows Goblin Cage Dark Prince Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Cage Dark Prince Poison Mega Knight
Archers
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Arrows
Archers Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Arrows Goblin Cage Poison
Poison
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Arrows Poison

Synergie w obronie 2 15

Bats
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Archers Goblin Cage Dark Prince Poison
Archers
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Archers Poison
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Arrows Poison
Poison
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Archers Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Bats Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
Goblin Cage Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Cage Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Goblin Cage Poison Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Poison Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Archers Poison
Goblin Cage Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Goblin Cage Dark Prince Poison
Goblin Cage Mega Knight
Giant Snowball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Cage Dark Prince Poison
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Poison Bats Archers Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Arrows Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Goblin Cage Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Bats Giant Snowball Archers
Dark Prince Bats Archers Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Poison
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Cage Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage Mega Knight
Bats Archers Goblin Cage Dark Prince Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Giant Snowball Archers Goblin Cage Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Giant Snowball
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Bats Giant Snowball
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Giant Snowball
Arrows Poison Giant Snowball
Bats Giant Snowball Poison
Poison Arrows Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers Arrows
Poison Giant Snowball
Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Giant Snowball Arrows Poison
Bats
Giant Snowball Archers Arrows Dark Prince Poison Mega Knight
Giant Snowball Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Bats Giant Snowball Archers Arrows
Bats Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Poison
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Poison
Bats Archers Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Poison Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076