Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Poison
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Poison Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison Witch
Poison Mega Knight
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076