Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Bruja
Valquiria Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Veneno Bruja Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Espíritu de hielo Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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