Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Witch
Zap
Bats Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Archers Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Hog Rider Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Sparky
Zap
Hog Rider Electro Wizard Sparky Bats Archers Witch Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Archers Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Archers Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Archers Witch Sparky
Archers
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Archers Witch Mega Knight
Sparky
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bats Archers Electro Wizard
Witch Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Bats Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Archers Witch
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Archers Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Bats Zap Archers Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Archers Witch Electro Wizard
Zap Witch Bats Archers Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Bats Zap Archers Witch Electro Wizard
Sparky Bats Archers Witch Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch Sparky
Archers Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Bats Zap Archers
Bats Mega Knight Zap Archers Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap Witch
Archers Witch Sparky
Zap
Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Archers
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Archers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Bats Zap Archers Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Witch
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Archers Witch
Zap Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Witch Electro Wizard Sparky
Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076