Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Royal Giant Bowler Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Rascals Royal Giant Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Rascals Princess
Royal Delivery
Skeletons Rascals Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Rascals Bowler Princess Magic Archer
Poison
Rascals Princess Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Rascals Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Princess Magic Archer Rascals Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Magic Archer
Royal Giant
Lightning Tornado Bowler Princess Magic Archer
Tornado
Magic Archer Royal Giant Bowler Princess
Bowler
Royal Giant Tornado Lightning Princess Magic Archer
Lightning
Royal Giant Bowler
Princess
Royal Giant Tornado Bowler
Magic Archer
Tornado Rascals Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Tornado Bowler Princess Magic Archer
Rascals
Tornado Princess
Royal Giant
Tornado
Bowler Magic Archer Skeletons Rascals Princess
Bowler
Tornado Skeletons
Lightning
Princess
Skeletons Rascals Tornado
Magic Archer
Tornado Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Magic Archer
Skeletons Rascals
Tornado Bowler Skeletons Rascals Lightning
Skeletons Rascals Bowler
Lightning Tornado Bowler Princess
Tornado Bowler Skeletons Rascals Magic Archer
Tornado Lightning Rascals Princess Magic Archer
Bowler Lightning Rascals Magic Archer
Skeletons Rascals Tornado Princess
Tornado Skeletons Rascals Bowler
Skeletons Rascals Tornado Bowler Princess Magic Archer
Rascals Tornado Princess Magic Archer
Bowler Skeletons Rascals Lightning
Bowler Rascals Tornado Princess Magic Archer
Rascals
Tornado Rascals Bowler Lightning
Skeletons Rascals Tornado Bowler
Rascals Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Rascals Bowler Princess Magic Archer
Tornado
Rascals Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Bowler
Bowler Lightning Magic Archer
Skeletons Rascals Bowler Lightning
Bowler Lightning Rascals Tornado
Skeletons Rascals Bowler
Skeletons Rascals Tornado Princess Magic Archer
Rascals Skeletons Bowler Lightning
Rascals
Lightning Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons
Rascals Bowler
Lightning Tornado Bowler
Rascals Bowler Lightning Skeletons
Rascals Bowler Princess Magic Archer
Rascals Skeletons Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Rascals Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Magic Archer Rascals
Tornado Bowler Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Rascals
Bowler Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Bowler Princess Magic Archer
Tornado Bowler Lightning Princess Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Tornado Bowler Princess Magic Archer
Lightning Tornado Princess Magic Archer
Lightning Bowler Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Bowler Princess Magic Archer
Lightning Magic Archer Bowler Princess
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Bowler Princess Magic Archer
Lightning Tornado Bowler Princess Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Tornado Princess
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Tornado Bowler Princess Magic Archer
Tornado Bowler Lightning Princess Magic Archer
Lightning Tornado Bowler Princess Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Princess Magic Archer
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Bowler Lightning Princess Magic Archer
Lightning Princess Magic Archer
Lightning Tornado Princess Magic Archer
Lightning Rascals Bowler Princess Magic Archer
Bowler Lightning Princess Magic Archer
Lightning Tornado
Rascals Tornado Bowler Lightning Princess Magic Archer
Tornado Lightning Princess Magic Archer
Lightning Tornado Bowler Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076