Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Minions Zappies Goblin Hut Wall Breakers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Goblin Hut Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Zappies Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Zappies Goblin Hut
Arrows
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Zappies Goblin Hut Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Ice Wizard Zappies Poison Magic Archer Goblin Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Minions Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Minions Zappies Wall Breakers Magic Archer
Zappies
Royal Recruits Goblin Hut Wall Breakers
Goblin Hut
Zappies Ice Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Minions Royal Recruits Zappies
Poison
Ice Wizard
Goblin Hut
Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Minions
Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Royal Recruits
Minions Ice Wizard
Zappies
Minions
Goblin Hut
Ice Wizard
Wall Breakers
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Royal Recruits Goblin Hut Poison
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Magic Archer
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Minions Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Minions Zappies Ice Wizard
Royal Recruits Poison
Minions Zappies Ice Wizard Magic Archer
Minions Zappies Goblin Hut Poison Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Poison Magic Archer
Zappies Minions Royal Recruits Goblin Hut Ice Wizard
Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Minions Poison Ice Wizard Royal Recruits Zappies Goblin Hut Magic Archer
Minions Zappies Goblin Hut Poison Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut Minions Zappies Ice Wizard
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Poison Magic Archer
Royal Recruits Zappies Goblin Hut
Royal Recruits Zappies Goblin Hut
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Poison
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Poison Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Zappies Goblin Hut
Royal Recruits Minions Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Goblin Hut
Poison Magic Archer
Royal Recruits Zappies Minions Goblin Hut
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Goblin Hut
Poison Minions Zappies Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Minions Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Minions Zappies Goblin Hut Poison Magic Archer
Royal Recruits Zappies Goblin Hut
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies Goblin Hut Minions Poison Magic Archer
Minions Poison Royal Recruits Zappies Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits
Poison Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Royal Recruits Poison
Poison Magic Archer
Poison Minions Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Poison
Poison Royal Recruits Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Hut Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Goblin Hut Poison
Poison
Minions
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Poison
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Minions Zappies Goblin Hut Poison
Poison Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Royal Recruits Zappies Goblin Hut Magic Archer
Poison Zappies Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Zappies Poison Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Poison Royal Recruits Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076