Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Mega Minion Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Archers Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Flying Machine Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Valkyrie Flying Machine Hog Rider Guards Magic Archer
Fireball
Archers Mega Minion Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Poison
Archers Mega Minion Flying Machine Guards Magic Archer
Lightning
Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rocket Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Guards Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Mega Minion Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider
Mega Minion
Valkyrie
Valkyrie
Archers Hog Rider Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Valkyrie Archers Flying Machine Rocket Guards Magic Archer
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Mega Minion Guards
Mega Minion
Archers Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie
Archers Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Mega Minion Valkyrie Guards
Hog Rider
Rocket
Guards
Archers Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Rocket Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Guards
Valkyrie Rocket
Archers Mega Minion Valkyrie Flying Machine Guards Magic Archer
Mega Minion Rocket Archers Flying Machine Magic Archer
Rocket Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Guards Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Archers Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Rocket Guards
Valkyrie Rocket Mega Minion Guards Magic Archer
Rocket
Valkyrie
Archers Mega Minion Valkyrie Flying Machine Guards Magic Archer
Valkyrie Archers Mega Minion Flying Machine Guards Magic Archer
Valkyrie Archers Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers
Archers Mega Minion Valkyrie Flying Machine Rocket Magic Archer
Guards Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Guards
Valkyrie Guards
Rocket Archers Flying Machine Magic Archer
Rocket Guards Archers Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Rocket Mega Minion Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Guards
Rocket Valkyrie Guards
Rocket Valkyrie Guards
Archers Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Guards Archers Mega Minion Valkyrie Flying Machine Rocket Magic Archer
Valkyrie Archers Mega Minion Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Magic Archer
Rocket Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Rocket Guards
Rocket Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Flying Machine Rocket Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Rocket Guards
Rocket Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Rocket Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Rocket Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Rocket Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Rocket Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Archers Flying Machine Rocket Guards Magic Archer
Rocket Archers Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Rocket
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Rocket Guards Magic Archer
Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076