Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin
Zap
Bomber Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Dart Goblin Magic Archer
The Log
Bomber Archers Dart Goblin
Earthquake
Bomber Archers Tesla
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Archers Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Tesla Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Dart Goblin Tesla Fireball Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bomber Archers Dart Goblin Magic Archer
Archers
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bomber Archers Dart Goblin
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Archers Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Zap Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Zap Archers Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Tesla
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Dart Goblin
Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Zap Tesla Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Bomber Archers Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Archers Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Bomber Archers Tesla Dart Goblin
Archers Dart Goblin Bomber Zap Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Zap Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bomber Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bomber Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Zap Bomber Archers Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Bomber Archers Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Archers Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Fireball Zap Archers Tesla Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Tesla Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Bomber Archers Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
Tesla Bomber Zap Archers Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Archers Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Bomber Archers Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076