Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Firecracker Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Witch X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Witch Giant Skeleton X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Electro Wizard Mother Witch
X-Bow
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch
X-Bow
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch X-Bow
Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Mother Witch Firecracker Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch X-Bow Electro Wizard
Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight X-Bow Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton X-Bow
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Giant Skeleton X-Bow
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker Witch
Firecracker X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch X-Bow Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Firecracker Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Firecracker X-Bow Witch Electro Wizard
Witch X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow
Firecracker Witch X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
X-Bow Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Witch X-Bow
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076