Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dark Prince Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Witch
Witch
Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076