Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Freeze
Witch
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze
Dark Prince
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Freeze Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Dark Prince Freeze Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Freeze Witch Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Freeze Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Freeze Witch Ram Rider
Witch
Freeze Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Witch Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076