Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Golden Knight
Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076