Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Guards
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Guards Dark Prince Prince Bowler
Fireball
Battle Ram Hog Rider Bowler
Poison
Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Dark Prince Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bowler
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Valkyrie
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Bowler
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Prince
Valkyrie Dark Prince Hog Rider Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Battle Ram
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince
Prince Bowler
Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Guards Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Bowler Valkyrie Guards Dark Prince
Bowler Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Valkyrie Guards Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Bowler Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Valkyrie Guards Dark Prince Prince Bowler
Valkyrie Guards Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Dark Prince Bowler Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bowler
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Prince Bowler
Valkyrie Guards Dark Prince Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bowler Valkyrie Guards
Valkyrie Bowler
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Valkyrie Bowler Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Bowler
Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Bowler
Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Bowler
Prince
Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bowler
Valkyrie Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler
Bowler
Prince Bowler
Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Prince
Bowler
Guards Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Bowler
Bowler
Dark Prince Prince
Guards Bowler
Dark Prince Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076