Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Princess Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Witch Miner Princess
Zap
Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Miner Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Witch Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Witch Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer Mother Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner Princess Magic Archer Mother Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Miner
Miner
Dark Prince Witch Magic Archer Mother Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince Miner Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Magic Archer Mother Witch
Dark Prince
Witch Princess Magic Archer Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Miner
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Witch Mother Witch Dark Prince Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Dark Prince Princess Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mother Witch Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Miner Princess Magic Archer
Miner Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Mother Witch Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Magic Archer
Valkyrie Witch Miner Princess Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Princess
Mother Witch Valkyrie Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Witch
Miner Witch Princess Magic Archer
Witch Miner Princess Magic Archer
Miner Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Dark Prince Witch Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076