Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Witch Rocket Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Lightning Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Witch
Mega Knight
Lightning
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Rocket
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Giant Magic Archer
Royal Hogs
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Rocket Lightning Witch Magic Archer
Rocket Lightning Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch Lightning
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Rocket Electro Giant Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Lightning Mega Knight Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Mega Knight Witch
Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Giant Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Rocket Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Rocket Lightning Mini P.E.K.K.A
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Magic Archer
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Magic Archer
Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Rocket Mega Knight
Lightning Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Rocket Lightning Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Rocket Lightning Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Rocket Lightning Magic Archer Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Electro Giant Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Witch Electro Giant Magic Archer
Rocket Lightning Witch Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Lightning Magic Archer
Mega Knight
Rocket Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Witch Magic Archer
Rocket Lightning Witch Magic Archer
Lightning Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Rocket Witch Lightning Magic Archer
Rocket Witch Lightning Magic Archer
Lightning Rocket Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076