Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Flying Machine
Poison
Musketeer Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Void
Poison
Poison
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Void
Poison
Poison
Void
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Golden Knight
Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Void Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine Void Poison
Musketeer Valkyrie Flying Machine Void Poison Giant Skeleton Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Poison Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Poison
Musketeer Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Valkyrie Poison Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Giant Skeleton
Void Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Poison
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Void Poison Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight
Void Poison Musketeer Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Void Poison Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Flying Machine Void Poison Giant Skeleton
Poison Valkyrie
Poison Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Void Poison Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void Poison
Void Poison Musketeer Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Void Poison Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Musketeer Void Golden Knight
Musketeer Flying Machine Void Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison Golden Knight
Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison Golden Knight
Musketeer Void Poison Giant Skeleton
Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Flying Machine Void Poison
Poison Valkyrie
Void Poison Musketeer Flying Machine Golden Knight
Void Musketeer Flying Machine Poison Golden Knight
Void Poison Musketeer Golden Knight
Poison Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Void Poison
Mini P.E.K.K.A Void
Void Poison Musketeer
Void Poison
Giant Skeleton
Poison
Musketeer Flying Machine Void
Poison Musketeer Flying Machine
Void Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison
Void Poison Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer Flying Machine Void Poison
Void Poison Musketeer Flying Machine Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076